Blender 5.3 发布,原生支持 3D 高斯泼溅
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Blender 5.3 发布,原生支持 3D 高斯泼溅
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AI 综述
Blender 开发团队发布免费开源 3D 创作软件 Blender 5.3,新增原生 3D 高斯泼溅支持:可导入 PLY 和 SPZ 格式数据并存储为点云,通过几何节点编辑后,用 Cycles、EEVEE 或 Workbench 渲染。官方承认该功能仍在开发中,存在性能以及透明、光照渲染精度问题。 Linux 和 Windows(ARM 设备除外)的默认图形后端由 OpenGL 切换为 Vulkan,最低版本要求降至 1.1;macOS 版现在需要 macOS 13 Ventura 或更高版本。用户可通过官方发布目录下载。
一句话影响开发者:可下载 Blender 5.3 试用高斯泼溅,但需评估性能与渲染精度,Linux/Windows 需适配 Vulkan 后端。投资者:3D 内容工具链原生接入高斯泼溅,利好点云与实时渲染相关环节。
- 待核实Blender 开发团队称 3D 高斯泼溅功能仍在开发中,存在性能与透明、光照渲染精度问题,尚无第三方实测证实。
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最新进展11月10日 19:38
Blender 5.3 发布:原生支持 3D 高斯泼溅,Linux 默认图形后端改为 Vulkan报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月10日
- IT之家Blender 5.3 发布:原生支持 3D 高斯泼溅,Linux 默认图形后端改为 Vulkan
免费开源 3D 创作软件 Blender 5.3 正式发布,新增原生 3D 高斯泼溅支持,可导入 PLY 和 SPZ 格式数据并存储为点云,通过几何节点编辑后用 Cycles、EEVEE 或 Workbench 渲染,但官方承认该功能仍在开发中,存在性能与透明、光照渲染精度问题。Linux 和 Windows(ARM 设备除外)默认图形后端由 OpenGL 切换为 Vulkan,最低版本要求降至 1.1。
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