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Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责
摘要/原文摘录
Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在 2027 财年第二季度财报电话会议上回应投资者提问时表示,技术进步让游戏素材制作容易了许多,但打造爆款游戏始终很难,最终仍取决于人类。他称 Take-Two 一贯借助计算机技术制作娱乐作品,每次技术进步都对公司有利,并希望技术进步能更快一些。泽尔尼克此前也曾质疑 AI 能力,今年 3 月明确否定 AI 能制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。
来源:IT之家 · ithome.com