泽尔尼克:AI 难造爆款游戏,人类仍是关键
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泽尔尼克:AI 难造爆款游戏,人类仍是关键
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AI 综述
Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在 2027 财年第二季度财报电话会议上回应投资者提问时称,技术进步让游戏素材制作容易了许多,但打造爆款游戏始终很难,最终仍取决于人类。他表示 Take-Two 一贯借助计算机技术制作娱乐作品,每次技术进步都对公司有利,并希望技术进步能更快一些。 泽尔尼克此前也曾质疑 AI 能力,今年 3 月明确否定 AI 能制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。
一句话影响开发者:可继续用 AI 辅助素材制作,但核心玩法与爆款设计仍须人工把关。投资者:游戏公司对 AI 的采用仍集中在素材环节,短期难改变爆款产出逻辑。
- 待核实泽尔尼克称技术进步让游戏素材制作容易许多、每次技术进步都对公司有利,但未给出具体数据或第三方证实。
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最新进展11月10日 18:13
Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月10日
- IT之家Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责
Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在 2027 财年第二季度财报电话会议上回应投资者提问时表示,技术进步让游戏素材制作容易了许多,但打造爆款游戏始终很难,最终仍取决于人类。他称 Take-Two 一贯借助计算机技术制作娱乐作品,每次技术进步都对公司有利,并希望技术进步能更快一些。泽尔尼克此前也曾质疑 AI 能力,今年 3 月明确否定 AI 能制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。
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